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Juni 2016, 07:07 PM Pricey JNR Hey guys Einloggen um eine Nachricht zu schreiben Board Statistics 71 Benutzer online in den letzten 120 Minuten (14 Mitglieder middot 57 Gäste middot 0 Anonymous) Beiträge insgesamt: 231,849 Mitglieder insgesamt: 5,958 (Das neueste Mitglied ist barisons) Jul 12 2013 , 09:31 Uhr. Ein Rekord 822 Benutzer waren online. Weve arbeitete an einigen Regeln für die Wiederverwendung der Match Attax Karten als ein flüssigeres und Fußballspiel. Unten sind die grundlegenden Regeln, die wir mit gespielt haben und krank die fortgeschrittenen Regeln bald (sobald theyre typed up). Ich habe auch eine PDF-Datei eingereicht, so hoffentlich können Sie die neueste Version in Kürze herunterladen. Alle Kommentare wurden dankbar empfangen. Und tut mir leid, es ist trocken ohne die grafiken im pdf und arbeitete an illustrierten beispielen. Match Attax - Ziel. Match Attax Ziel. Ist ein einfacher Satz von Regeln, um Ihre Match Attax Karten in einem Spiel zu spielen, das mehr wie ein Fußballspiel spielt als der Standard Top Trumps Style von Match Attax. Es sind keine weiteren Würfel oder Geräte erforderlich, abgesehen von einem Token, um den Ball darzustellen, nur Match Attax Karten. Das Konzept des Spiels ist es, mehr Tore zu erzielen. Youll tun dies, indem Sie den Ball um die Tonhöhe, bauen Boni zu tragen vor, wie Sie aus Manöver dein Gegner, bevor schlug der Ball in den Rücken des Netzes. Got No, dann lesen und vielleicht ein paar Turns durch langsam als eine Praxis spielen, bevor Sie ein richtiges Match starten. Jeder Spieler braucht ein Team, das aus 11 Match Attax Karten und einem Match Deck besteht. Du brauchst auch einen Token, um den Ball zu repräsentieren, war glücklich genug, um einen Gummi wie einen Fußball zu haben, aber eine Münze wird oder sogar eine andere Match Attax Karte machen. Sorgen Sie sich nicht um Manager, Schiedsrichter oder Ersatzspieler für jetzt, auch diese, wenn wir ein paar fortgeschrittene oder zusätzliche Regeln in einem anderen Post betrachten. Die Sternbewertung ist auf jedem der verschiedenen Kartenentwürfe zentriert und ist das Schlüsselelement für das Spiel in Match Attax - Goal. Die Angriffs - und Verteidigungswerte werden auch für einige Elemente des Grundspiels verwendet, aber mehr für einige der fortgeschrittenen Spielregeln. Das Match Deck ist 30 Karten und wird verwendet, um das Spiel zu spielen. Es spielt keine Rolle, welche Spieler die Karten für nur die Sterne sind, und zu einem geringen Grad die Angriffs - und Verteidigungs-Scores, werden für das Spiel verwendet. Um Ihr Match Deck zu erstellen, benötigen Sie Ihre Ersatzteile oder andere Teams, die Sie nicht brauchen, um die Spieler von. Idealerweise sollten Sie die Karten der gleichen Saison benutzen, damit sie alle die gleiche Farbe auf der Rückseite sind. Sie benötigen 6 Karten mit 5 Sternen, 9 mit 4 Sternen, 9 mit 3 Sternen und 6 mit 2 Sternen, insgesamt 30 Karten in deinem Spieldeck. Wieder sind die Spieler auf den Karten nicht wichtig, nur Sterne auf dem Match Deck sind verwendet, um das Spiel zu spielen. So hat jeder Spieler eine 30 Karten Match Deck mit identischen Zahlen von Sternen. Was nächstes Mal, um deine Mannschaften auszuwählen. Stimme mit deinem Gegner überein, welche Art von Spiel du spielen wirst. Werden es Premiership-Teams, Weltcup oder All-Star, keine Verriegelungen, Spiel Wir empfehlen, einfach nur Spieler von einem Premier Team zu wählen, bis du mit den Regeln zufrieden bist und nur einen Sternspieler oder Mann der Spielkarte pro Team , Während du die Regeln lernst. Wähle eine Formation, wie 442, 433 oder 532 für dein Team. Wenn Sie nicht sicher sind, empfehlen wir Ihnen, mit der traditionellen englischen Formation von 1 Torhüter, 4 Verteidigern, 4 Mittelfeldspielern und 2 Angreifern (442 Formationen) zu beginnen. Jeder Spieler hat seine Position auf der Rückseite der Karte gezeigt. Wieder Sorgen Sie sich nicht um Manager, Schiedsrichter oder Ersatzspieler für jetzt, auch diese später, um ein bisschen mehr Fußball Geschmack auf das Spiel hinzuzufügen. Nehmen Sie auf das Feld Jedes shuffle Ihr Match Deck und legen Sie es vor Ihnen. Jetzt machst du dein Team in die Formation, die du ausgewählt hast, mit deinem Torwart, der dir am nächsten ist, dann deine Verteidiger, Mittelfeldspieler und Angreifer. Lassen Sie einen Raum neben jedem Ihrer Spieler, so dass Ihre Spieler und Ihre Gegner sind in wechselnden Spalten auf dem Feld. Mit dem Torhüter als Mittelsäule kann jeder Spieler drei weitere Säulen außerhalb der Mittelsäule auf jeder Seite haben. Dies stellt die Gesamtbreite der Tonhöhe dar. So können Sie jederzeit maximal 7 Spieler im Angriffs-, Mittel - oder Abwehrbereich haben. Die Strafbox wird durch die beiden angreifenden Räume neben dem Oppositions-Torhüter vertreten. Unten ist ein Bild des Spielfeldes. Jeder Spieler sollte sich dann 5 Karten aus ihren Match-Decks verständigen, um ihre Hände zu spielen. Drehen Sie eine Münze, um zu entscheiden, wer zum Kick-off kommt. Wenn Sie nicht eine Münze haben dann schneiden Sie die Match-Deck und lesen Sie die Angriffs-Score die höchste Punktzahl bekommt zum Kick-off. Lege die Münze, den Stein oder einen anderen Zähler auf deinen zentralen Mittelfeldspieler (den Spieler in der Mittelspalte in deiner Mittelfeldzone), um die Position des Balles beim Kick-off zu zeigen. Gut durchlaufen ein Beispiel in einem anderen Post, aber erstens lass uns durch das grundlegende Spiel laufen. Der Spieler im Besitz (der Angreifer) startet und übergibt den Ball an einen anderen Spieler, der den Ball zu diesem Spieler bewegt. Der Ball kann sich zu einem Spieler in der Mittelfeldzone oder Verteidigungszone bewegen. Jetzt kommen wir zum lustigen Teil, der erste Tackle. Jeder Spieler spielt eine Karte aus ihrer Hand und zählt die Anzahl der Sterne auf der Karte. Füge 1 für jeden Spieler hinzu, den du in der gleichen Zone hast (Angriff, Verteidigung oder Mittelfeld) als Ballträger. Der Angreifer bekommt auch 1 für jeden Raum neben dem Ballträger hinzuzufügen, also wenn du den Platz auf dem Spielfeld benutzen kannst, ist es besser für dich. Vergleichen Sie Ihre Punkte. Drei Dinge können passieren: - Der Angreifer gewinnt (hat eine größere Punktzahl von Stars plus Boni), so dass sie den Besitz behalten und wählen, was als nächstes zu tun: siehe Laufen mit dem Ball oder Pass im nächsten Abschnitt, aber denken Sie daran, wie viele Punkte Sie Gewann, da dies dein Spieler-Bonus sein wird - Die Noten sind gleich: siehe Die Herausforderung oder - Der Verteidiger gewinnt. Wenn der Verteidiger gewinnt dann nehmen sie Besitz und der Ball ist jetzt ihre zu kontrollieren. Sie werden der Angreifer und können wählen, was als nächstes zu tun ist, aber denken Sie daran, wie viele Punkte Sie gewonnen haben: siehe Ändern des Besitzes. Laufen mit dem Ball oder Pass So youve behalten den Ball, was ist als nächstes. Sie können wählen, um zu gehen oder mit dem Ball laufen. Wie viele haben Sie gewonnen, haben Sie sich an Ihren Spieler Bonus erinnert Jeder Spieler kann einen Spieler nach oben oder unten eine Zone (Angriff, Mittelfeld oder Verteidigung) zu bewegen, plus der Angreifer bekommt, um zusätzliche Spieler für den Unterschied in den Scores zu bewegen, die Spieler-Bonus erwähnt vorhin. Wieder das sind die Angreifer, die minus der Verteidiger punkten, entspricht der Anzahl der Bonusbewegungen, die der Spieler-Bonus ist. Es mag kompliziert klingen, aber es wird alles mit jedem Zug an Ort und Stelle passen. So hat der Angreifer eine Reihe von Möglichkeiten: - Der Angreifer kann den Ball an einen anderen Spieler weitergeben, irgendwo auf dem Platz. Dies kann seitwärts oder rückwärts erfolgen. Mi schlägt vor, nachdem der Verteidiger umgezogen ist, aber wenn du vorbeikommst, kannst du noch einen Spieler vor dem Verteidiger bewegen - Du kannst seinen ersten Spieler nach oben oder nach unten bewegen, um einen Rennen zu machen oder einen Angriff zu unterstützen: oder - Dein Könnte den Spieler mit dem Ball bewegen, wenn sie sich entscheiden, obwohl wieder wed vorschlagen, bis der Verteidiger bewegt hat. Das Bewegen von Angriffsspielern schräg nach vorne oder nach hinten ist erlaubt, solange der Spieler in eine Ihrer Teamspalten gestellt wird. So hat der Angreifer seinen ersten Spieler bewegt. Der Verteidiger kann einen Spieler bewegen, irgendeine Zone vorwärts oder rückwärts (diagonal vorwärts oder rückwärts ist erlaubt) oder sogar seitwärts, um eine Lücke zu füllen. Der Angreifer kann dann ihre restlichen Bonusspieler bewegen, um ihren Angriff zu unterstützen, obwohl sie sich nicht entscheiden können, ob sie es wünschen. Wenn der Ball in der Angriffszone ist und mit einem der Stürmer vor dem Tor, dann gehen Sie die Sektion namens Penalty Box. Wenn der Ball in der Angriffszone ist, aber auf die Flügel gehen dann zum Abschnitt Überqueren des Balles. Wenn der Ball im Mittelfeld oder der Verteidigungszone ist, ist es an der Zeit, die Tackle-Phase zu wiederholen. So sind die Scores gleich nach einem Tackle, wer hat die Fähigkeit, den Ball zu gewinnen. Vergleichen Sie die Anzahl der Stars, die Star-Rating, des Spielers mit dem Ball gegen die Star-Rating des Tackling-Spielers. Der anspruchsvolle Spieler ist die Spielerkarte direkt neben dem Spieler mit dem Ball. Wenn es zwei Spieler gibt, dann kann der Verteidiger wählen, welcher Spieler den Tackle machen soll. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: - Der Spieler mit dem Ball, der Angreifer, gewinnt (hat eine größere Punktzahl von Stars als der Verteidiger), sie halten den Besitz und bekommen zu wählen, was als nächstes zu tun: siehe Laufen mit dem Ball oder Pass in der Vorheriger Abschnitt - Die Noten sind immer noch gleich. Jetzt vergleichen Sie die Angreifer Angriff Punktzahl und die Verteidiger Verteidigung Punktzahl. Wenn der Angreifer gewinnt, oder seine ein Unentschieden, halten sie den Besitz und bekommen zu wählen, was als nächstes zu tun: siehe Laufen mit dem Ball oder Pass im vorherigen Abschnitt. Wenn der Verteidiger gewinnt, nehmen sie den Ball in Besitz. Sie werden der Angreifer und können wählen, was als nächstes zu tun ist: siehe Ändern des Besitzes: oder - Der Verteidiger gewinnt und sie nehmen den Ball in Besitz. Sie werden der Angreifer und können wählen, was als nächstes zu tun ist: siehe Veränderung des Besitzes. So geht die Mittelfeldschlacht weiter und ein Wechsel des Besitzes erfolgt, was bedeutet das. Veränderung des Besitzes Du hast den Ball von deinem Gegner gewonnen, aber was willst du jetzt machen, einen schnellen Gegenangriff oder einen langsamen Aufbau Deine Entscheidungen sind: - Wenn du denkst, du hast eine gute Hand, die du dem Angriff entgegenstellen möchtest. Das Spiel geht weiter, wenn keine Karten in die Spieler, die Hand spielen, wiedergezogen werden: Siehe Laufen mit dem Ball oder Pass oder - Du willst das Spiel verlangsamen und dich für einen sorgfältigen Aufbau entscheiden. Jeder Spieler zieht Karten von seinem Match-Deck zurück bis zu 5 in jeder Spieler Hand, dann Spiel weiter: siehe Laufen mit dem Ball oder Pass. Überqueren des Balles So ist der Ball auf die Flügel ausgearbeitet und du hast jetzt einen Spieler im Raum. Es ist Zeit, den Ball in den Strafraum zu überqueren und das ist eine Chance, einige Boni aufzubauen, die dir dabei helfen werden, einen Torschuss zu bekommen. Der Angreifer und Verteidiger wählen jeweils eine Karte aus der Hand und spielen die Karten. Jeder Spieler zählt die Anzahl der Sterne auf der Karte und fügt die Anzahl der Spieler hinzu, die sie in der angreifenden Zone haben. Der Angreifer fügt auch einen zu ihrer Punktzahl für jeden Raum neben dem Spieler mit dem Ball hinzu. Vergleichen Sie die Angreifer insgesamt mit der Verteidiger Punktzahl. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: - Der Spieler mit dem Ball, der Angreifer, gewinnt (hat eine größere Punktzahl von Stars und Boni als der Verteidiger), sie halten Besitz und überqueren den Ball in den Strafraum. Erinnere dich an den Unterschied in den Partituren, da dies als Cross-Bonus vorgetragen wird: siehe Strafbox im nächsten Abschnitt oder - Die Noten sind immer noch gleich. Jetzt vergleichen Sie die Angreifer Angriff Punktzahl (Anzahl der Sterne auf ihrer Spieler-Karte) und die Verteidiger Verteidigung (wieder Sterne auf der Verteidiger-Karte) Punktzahl. Wenn der Angreifer gewinnt, oder sein Unentschieden, halten sie den Besitz und überqueren den Ball in den Strafraum: siehe Straffeld im nächsten Abschnitt. Wenn der Verteidiger gewinnt, nehmen sie den Ball in Besitz. Sie werden der Angreifer und können wählen, was als nächstes zu tun ist: siehe Ändern des Besitzes: oder - Der Verteidiger gewinnt und sie nehmen den Ball in Besitz. Sie werden der Angreifer und können wählen, was als nächstes zu tun ist: siehe Veränderung des Besitzes. Der Ball bewegt sich auf den Stürmer (Angreifer) im Strafraum. Seine Zeit, um für den Ball in der Strafbank herauszufordern und eine Öffnung für einen Schuss zu arbeiten. Der Angreifer und der Verteidiger spielen eine Karte aus ihrer Hand und fügen der Anzahl der Sterne auf der Karte die Anzahl der Spieler hinzu, die sie in der Angreiferzone haben, und 1 für jeden Raum neben dem Angreifer mit dem Ball. Auch der Angreifer fügt jedem Cross-Bonus den Ball zu. Es gibt drei Ergebnisse: - Der Spieler mit dem Ball, der Angreifer, gewinnt (hat eine größere Punktzahl von Stars und Boni als der Verteidiger), sie schaffen Raum und machen einen Torschuss. Erinnere dich an den Unterschied in den Partituren, da dies als Schuss-Bonus vorgetragen wird: siehe Schuss im nächsten Abschnitt - Die Noten sind gleich. Jetzt vergleichen Sie die Angreifer Angriff Punktzahl (Anzahl der Sterne auf ihrer Spieler-Karte) und die Verteidiger Verteidigung (wieder Sterne auf der Verteidiger-Karte) Punktzahl. Wenn der Angreifer gewinnt, oder ein Unentschieden, schaffen sie Raum und schießen auf das Tor: siehe Schuss im nächsten Abschnitt. Wenn der Verteidiger gewinnt, nehmen sie den Ball in Besitz. Sie werden zum Angreifer und können wählen, was als nächstes zu tun ist: siehe Ändern des Besitzes oder - Der Verteidiger gewinnt (hat eine größere Punktzahl von Sternen und Boni als der Angreifer) und sie nehmen den Ball in Besitz. Sie werden der Angreifer und können wählen, was als nächstes zu tun ist: siehe Veränderung des Besitzes. Der Angreifer hat es geschafft, in Torschuss zu kommen, aber können sie den Torhüter schlagen. Jeder Spieler spielt eine Karte von ihrer Spielhand. Der Angreifer fügt die Sterne von der Karte zur Sternbewertung ihres Stürmers und jeder Schuss-Bonus hinzu. Der Angeklagte fügt die Sternbewertung ihres Torhüters plus die Sterne von ihrer Karte hinzu. Vergleichen Sie die beiden Punkte und die folgenden Ergebnisse: - die Verteidiger Punkte schlagen die Angreifer Punktzahl. Der Torhüter rettet und hält den Ball. Sie werden der Angreifer und können wählen, was als nächstes zu tun ist: siehe Ändern des Besitzes der Angreifer-Score entspricht der Verteidiger-Punktzahl. Der Schuss wurde für eine Ecke abgelenkt: siehe Ecke - der Angreifer schlägt die Verteidiger nur um einen Punkt. Der Torhüter hat sich gerettet oder der Ball hat sich von der Post erholt: siehe Rebound im nächsten Abschnitt oder - der Angreifer-Score schlägt die Verteidiger um zwei Punkte oder mehr. Der Ball ist in der Rückseite des Netzes. TOR. Beide Spieler ziehen aus ihren Match-Decks wieder bis zu 5 Karten in ihre Hände spielen und verschieben eine beliebige Anzahl von Spielerkarten, um ihre Mannschaft bereit für einen Kick-off zu setzen. Besitz geht an die Mannschaft, die gegen sie gezählt wird, und sie nehmen einen Kick-off: siehe The Kick-off. Wie war das Tor, das ich gehört habe. Nun werden wir das in der Fortgeschrittenen (oder wir könnten es die zusätzlichen Regeln) Abschnitt zu bekommen. Für jetzt benutze deine Phantasie, stelle dein T-Shirt über dich hin und lauf um den Raum herum, um Flugzeuggeräusche zu machen, die du geschossen hast. Irgendwie hat der Verteidiger den Ball aus dem Netz gehalten, den Torhüter hat es pariert, sein Schlag der Post oder vielleicht ein anderer Spieler. Aber wo wird es am Ende Jeder Spieler zieht eine Karte aus ihrem Match Deck und vergleichen Sie die Sterne Bewertung. Folgendes passiert: - Der Angreifer hat eine höhere Sternbewertung. Einer der angreifenden Stürmer hat sich auf den Ball gesetzt, um den Ball auf einen der Stürmer zu stellen. Sie fangen jetzt wieder auf, schießen den Unterschied zwischen der Angreiferkarte und den Verteidigern als Schuss-Bonus: siehe Schuss - Der Verteidiger hat eine höhere Sternbewertung. Ein Verteidiger reagiert am schnellsten auf den Ball, der den Ball auf einen der Verteidiger in der Verteidigungszone zurückgelegt hat, und das Spiel geht weiter: siehe Ändern des Besitzes oder - Die Sternbewertungen sind eben. Vergleichen Sie nun die Angriffswertung auf der Angreiferkarte gegen die Verteidigungswertung auf der Verteidigerkarte. Wenn der Angreifer eine höhere Punktzahl hat, haben sie es geschafft, in einer anderen Anstrengung auf das Ziel zu quetschen. Legen Sie den Ball auf einen der Streikenden dann nehmen Sie einen Schuss, aber ohne Shot Bonus: siehe Schuss nehmen. Wenn der Verteidiger eine höhere Punktzahl hat, haben sie es geschafft, den Ball weg zu schmieren, den Ball auf einen der Verteidiger in der Strafbank zu legen und das Spiel geht weiter: siehe Ändern des Besitzes. Eine Ecke nehmen Der Ball wird auf die Ecke gelegt, eine Spielerkarte und den Ball auf eine der beiden äußeren Angriffszonen legen. Beide Spieler können dann jede beliebige Anzahl von Spielern in jede Position verschieben, bevor der Ball gekreuzt wird. Beide Spieler ziehen sich bis zu 5 Karten aus dem Match Deck. Der Ball wird dann in die Strafe gespielt. Wieder seine Zeit, um für den Ball in der Strafbank herauszufordern und eine Öffnung für einen Schuss oder Header zu arbeiten. Der Angreifer und der Verteidiger spielen eine Karte aus der Hand. Der Angreifer fügt der Anzahl der Sterne auf ihrer Karte die Anzahl der Spieler hinzu, die sie in der Angriffszone haben, und 1 für jeden Raum neben dem Angreifer mit dem Ball (obwohl dies wahrscheinlich nicht für eine Ecke auftreten). Der Angreifer hat keinen Kreuzbonus, den Ball für eine Ecke zu überqueren. Der Verteidiger fügt der Anzahl der Sterne auf ihrer Karte die Anzahl der Spieler hinzu, die sie in ihrer Verteidigungszone haben und eine zusätzliche 1 für den Torhüter beinhalten. Es gibt drei Ergebnisse: - Der Spieler mit dem Ball, der Angreifer, gewinnt (hat eine größere Punktzahl von Stars und Boni als der Verteidiger), sie schaffen Raum und machen einen Torschuss. Erinnere dich an den Unterschied in den Partituren, da dies als Schuss-Bonus vorgetragen wird: siehe Schuss im nächsten Abschnitt - Die Noten sind gleich. Jetzt vergleichen Sie die Angreifer Angriff Punktzahl (Anzahl der Sterne auf ihrer Spieler-Karte) und die Verteidiger Verteidigung (wieder Sterne auf der Verteidiger-Karte) Punktzahl. Wenn der Angreifer gewinnt, oder ein Unentschieden, schaffen sie Raum und schießen auf das Tor: siehe Schuss im nächsten Abschnitt. Wenn der Verteidiger gewinnt, nehmen sie den Ball in Besitz. Sie werden zum Angreifer und können wählen, was als nächstes zu tun ist: siehe Ändern des Besitzes oder - Der Verteidiger gewinnt (hat eine größere Punktzahl von Sternen und Boni als der Angreifer) und sie nehmen den Ball in Besitz. Sie werden der Angreifer und können wählen, was als nächstes zu tun ist: siehe Veränderung des Besitzes. Das Ende der Halbzeit oder Spiel Wenn die Spieler nicht mehr wieder auf 5 Karten von ihren Match-Decks zurückziehen können, geht die Hälfte in die Verletzungszeit. Spiel dann geht weiter, bis einer oder beide Spieler keine Karten haben, um zu spielen. Wenn dies geschieht, schlägt der Schiedsrichter seine Pfeife und die Hälfte oder das Spiel endet. Wenn das Ende der ersten Halbzeit deine Spieler für die zweite Halbzeit zurücksetzt, schlägst du dein Spiel Decks von 30 Karten, ziehe 5 für deine Spielhand und gehe dann zum Kick aus. Müssen wir wirklich bemerken, dass wenn du den Kick in der ersten Halbzeit abschüttelst, wird dein Gegner in der zweiten Halbzeit den Kick-off haben. Wenn es das Ende der zweiten Hälfte feiert in welcher Art und Weise Sie sehen fit, oder wenn youve verloren darüber nachzudenken, wie Sie gespielt, Ihre Taktik und Ihr Team. Wähle ein anderes Team und versuche deinen Gegner in einer Wiederholung zu schlagen. Nun, das ist das grundlegende Spiel und die nächste Version der Regeln werden weitere Grafiken und ein durchgearbeitetes Beispiel, um zu zeigen, wie das Spiel fließen sollte. Es spielt als schnelles Spiel für uns, aber wird durch einige der fortgeschrittenen und zusätzlichen Regeln, die wir in Kürze veröffentlichen, verbessert. Alle Kommentare oder Anfragen fühlen sich frei, auf die Beiträge auf dem Blog zu kommentieren, bei thegamesrefiners. blogspot. Weve durchlaufen das grundlegende Spiel und gut Post die erweiterten Regeln einschließlich Fouls, Freistöße, Strafen, gelbe Karten und Senden offs, in der nächsten Version. Alles, was wir gemacht haben, ist, das Match Attax für ein anderes Fußballspiel zu benutzen. Die wirkliche Anstrengung wurde von den Leuten bei toppsfootball. co. ukmatchattax gemacht, also gehen Sie dort für Informationen über diese Jahre Karten und für die offizielle Website. Und einige fortgeschrittene Regeln, um mit den Grundlagen zu gehen. Weve durchlaufen das Grundspiel, also jetzt seine Zeit, um in die erweiterten Regeln hinzuzufügen, um etwas Farbe zum Spiel hinzuzufügen. Wir laufen durch Fouls, Freistöße, Strafen, gelbe Karten und Absenkungen. Beginnen wir mit dem Foul. Fouls sind, wo der Angriff und Verteidigung Punkte oder Werte (rufen sie, was Sie werden) auf die Karten ins Spiel kommen. Dies werden die Noten auf den Karten sein, die von den Händen des Spielers gespielt werden. Das verteidigende Team (das Team, das nicht im Besitz des Balles ist) nimmt die Verteidigungswertung (die auf der linken Seite der Karte), wie auf diesen beiden Stilen von Musterkarten gezeigt. Das angreifende Team (das Team mit dem Ball) nutzt die Angriffswertung (die auf der rechten Seite der Karte), wie auf diesen Stilen von Musterkarten gezeigt. Immer wenn diese Karten von den Spielern gespielt werden, vergleicht man diese Verteidigungs - oder Angriffsbewertungen und überprüft den normalen Spielverlauf. Wenn die beiden Ziffern übereinstimmen, dann kann es ein Foul sein: - Wenn du das verteidigende Team bist und du ein Match in der Verteidigung auf deiner Karte und deiner Gegnerkarte siehst, dann rufst du Foul an. Die beiden Karten oben zeigen ein gutes Beispiel von Ein Match beide Karten haben eine 1 in der Verteidigung Punktzahl. - wenn du angreifst und du siehst ein Match auf die angreifenden Partituren auf deiner Karte und deine Gegnerkarten, dann rufst du Foul an. Der erste Spieler, der Foul anruft, bekommt einen Freistoß. Wenn Sie der Verteidiger waren und der Schiedsrichter Ihnen einen Freistoß verleiht, dann ist es eine Änderung des Besitzes: siehe Änderung des Besitzes in den Grundregeln. Bewegen Sie den Ball auf einen Ihrer Spieler neben dem Spieler, der den Ball hatte, dann machen Sie sich bereit, einen Freistoß zu nehmen: siehe Free Kick im nächsten Abschnitt. Wenn das Foul in der angreifenden Zone gerade außerhalb des Strafraums auftritt, dann können Sie einen direkten Freistoß nehmen: siehe Direkter Freistoß. Wenn das Foul im Strafraum auftritt, dann ist es eine Strafe: siehe Strafe später in den Regeln. Wenn du der Angreifer bist, dann kannst du wählen, um zu spielen und der Schiedsrichter spielt Vorteil. Das kann gut sein, wenn du eine gute Hand hast (viele Sterne auf den restlichen Karten in deiner Spielerhand). Wenn Sie nicht auf einem Freistoß spielen, direkten Freistoß oder Strafe je nachdem, wo Sie auf dem Platz sind. Dies mag bei der gleichen Zeit wie das Spiel spielen, aber es ist eigentlich ganz schnell, sobald du ein paar Umdrehungen gespielt hast und tut und ein bisschen mehr Drama. Viele sind die Zeit, die ich ein Tor nur für meinen Gegner gefeiert habe, um darauf hinzuweisen, dass der Schiedsrichter für ein Foul geblasen hat (man könnte es in dieser Situation abschrecken) und mein Ziel ist nicht erlaubt. Der Ball wurde auf den Spieler gelegt, der gefoult wurde, wie in der Foul-Sektion angegeben. Bevor der Freistoß genommen wird, können beide Spieler eine beliebige Anzahl von Spielern in jede Position bewegen, bevor der Ball gekreuzt wird. Beide Spieler ziehen dann bis zu 5 Karten aus ihrem Match Deck. Der Freistoß kann aufgenommen werden und die folgenden Optionen stehen zur Verfügung: - Der Ball kann vorwärts, seitwärts oder rückwärts vorbeigeführt werden. Bewege den Ball zu einem anderen Spieler und bereite dich dann auf eine Herausforderung vor: siehe Die Herausforderung in den Grundregeln - wenn der Freistoß aus dem Mittelfeld genommen wird, kann der Ball in den Strafraum übergehen. Dies ist das gleiche wie eine Ecke. Der Angreifer und der Verteidiger spielen eine Karte aus der Hand. Der Angreifer fügt der Anzahl der Sterne auf ihrer Karte die Anzahl der Spieler hinzu, die sie in der Angriffszone haben, und 1 für jeden Raum neben dem Angreifer mit dem Ball (obwohl dies wahrscheinlich nicht für einen Freistoß auftreten). Der Angreifer hat keinen Cross-Bonus, den Ball für einen Freistoß zu überqueren. Der Verteidiger fügt der Anzahl der Sterne auf ihrer Karte die Anzahl der Spieler hinzu, die sie in ihrer Verteidigungszone haben und eine zusätzliche 1 für den Torhüter beinhalten. Es gibt drei Ergebnisse: Der Spieler mit dem Ball, der Angreifer, gewinnt (hat eine größere Punktzahl von Stars und Boni als der Verteidiger), sie schaffen Raum und machen einen Torschuss. Erinnere dich an den Unterschied in den Partituren, da dies als Schuss-Bonus vorgetragen wird: siehe Schuss im Grundregeln-Bereich Die Noten sind gleich. Jetzt vergleichen Sie die Angreifer Angriff Punktzahl (Anzahl der Sterne auf ihrer Spieler-Karte) und die Verteidiger Verteidigung (wieder Sterne auf der Verteidiger-Karte) Punktzahl. Wenn der Angreifer gewinnt, oder es ist ein Unentschieden, schaffen sie Raum und machen einen Schuss auf das Ziel: siehe Schuss in den grundlegenden Regeln Abschnitt. Wenn der Verteidiger gewinnt, nehmen sie den Ball in Besitz. Sie werden der Angreifer und können wählen, was als nächstes zu tun ist: siehe Ändern des Besitzes oder Der Verteidiger gewinnt (hat eine größere Punktzahl von Sternen und Boni als der Angreifer) und sie nehmen den Ball in Besitz. Sie werden der Angreifer und können wählen, was als nächstes zu tun ist: siehe Veränderung des Besitzes. Wenn das Foul in der angreifenden Zone ist, aber außerhalb des Strafscheins, dann kann ein direkter Schuss am Ziel genommen werden: siehe Direkter Freistoß im nächsten Abschnitt. Wenn das Foul im Strafraum ist, dann ist es eine Strafe: siehe Strafe nehmen. Direkter Freistoß So hat die Opposition ein Foul außerhalb der Box verursacht, ist es in Reichweite für einen direkten Schuss am Tor Wenn das Foul in der angreifenden Zone kurz vor dem Strafraum aufgetreten ist, dann kannst du einen Vorsprung machen und einen Torschuss haben (Im Beispiel unten sind die Manchester United und Chelsea direkte Freistoßpositionen mit roten und blauen Pfeilen gezeigt). Der Ball wurde auf den Spieler gelegt, der gefoult wurde, wie in der Foul-Sektion angegeben. Bevor der Freistoß genommen wird, können beide Spieler eine beliebige Anzahl von Spielern in jede Position bewegen, bevor der Ball gekreuzt wird, einschließlich des Wechsels des Spielers, um den direkten Freistoß zu nehmen. Beide Spieler ziehen dann bis zu 5 Karten aus ihrem Match Deck. Der direkte Freistoß wird dann genommen. Beide Spieler spielen eine Karte von ihrer Spielerhand. Der Angreifer fügt die Anzahl der Sterne von ihrer Karte zu der Anzahl der Sterne auf dem Spieler hinzu, der den direkten Freistoß nimmt. Der Verteidiger fügt die Anzahl der Sterne von ihrer Karte zur Anzahl der Sterne auf ihrem Torhüter hinzu. Vergleichen Sie die beiden Punkte und die folgenden Ergebnisse, sehr ähnlich zu einem normalen Schuss am Ziel: - die Verteidiger Punkte schlagen die Angreifer Punktzahl. Der Torhüter rettet und hält den Ball. Sie werden der Angreifer und können wählen, was als nächstes zu tun ist: siehe Ändern des Besitzes - die Angreifer-Punktzahl entspricht der Verteidiger-Punktzahl. Der Schuss wurde für eine Ecke abgelenkt: siehe Ecke, die Angreifer schlagen die Verteidiger nur um einen Punkt. Der Torhüter hat gerettet oder der Ball hat sich von der Post erholt: siehe Rebound in den Grundregeln oder - der Angreifer schlägt die Verteidiger um zwei Punkte oder mehr. Spektakulär ist der Ball im hinteren Teil des Netzes. TOR. Beide Spieler ziehen aus ihren Match-Decks wieder bis zu 5 Karten in ihre Hände spielen und verschieben eine beliebige Anzahl von Spielerkarten, um ihre Mannschaft bereit für einen Kick-off zu setzen. Besitz geht an die Mannschaft, die gegen sie gezählt wird, und sie nehmen einen Kick-off: siehe The Kick-off. Dies ist eine Regel, die derzeit verursacht ein paar Argumente während der Spiel-Tests sollten Sie den Torhüter durch zwei oder drei zu schlagen, um zu punkten. Im Moment sind wir für einen Unterschied von zwei oder mehr gegangen, ähnlich wie ein normaler Schuss, nachdem alle der direkte Freistoß ist nur ein weiterer Schuss am Ziel. Eine Strafe zu nehmen Der Schiedsrichter hat auf die Stelle hingewiesen, es ist ein Strafstoß. Beide Spieler ziehen bis zu 5 Karten aus dem Match Deck in ihre Spieler Hand. Jeder Spieler spielt eine Karte. Hat der Torhüter den richtigen Weg erraten Wenn die Sterne auf der Karte abgestimmt sind, dann hat er und es ist ein sparen. If its a save, or maybe it hits the post or cross bar, then its a rebound: see Rebound in the basic rules or The cards dont match, the penalty taker has sent the goalkeeper the wrong way and the ball is in the back of the net. GOAL. Both players re-draw from their Match decks back up to 5 cards in their playing hands and move any number of player cards to set their team up ready for a kick-off. Possession goes to the team scored against and they take a kick-off: see The kick-off. So the referee has blown for a foul, but is he reaching for his pocket Cards have been played from the Player hands and the defence or attack ratings have been compared. If the either of the digits matches then it can be a foul, but if both the defence and attack ratings show a match its a foul and a yellow card. So be quick as the first player to call Foul gets the decision. A free kick or penalty is taken, depending where you are on the pitch. Record with a coin, or another token, or piece of paper that a player has a yellow card. As with normal football rules if a player gets two yellow cards then theyre sent off remove them from play. And its a red. Once again to recap cards have been played from the Player hands and the defence or attack ratings have been compared. If the either of the digits matches then it can be a foul, but if both digits match on the defence or attack ratings, then its a foul and a red card, against the defenders or attackers. A free kick or penalty is taken, depending where you are on the pitch. As with normal football rules if a player gets a red card then theyre sent off remove them from play. What about the big guy chewing gum on the sidelines, where does he fit in with the advanced rules Each player places a Manager alongside their team. They ichange tactics to counter their opponents play and take advantage of any weaknesses they spot, or they should if theyre any good. Once per half the Manager card can be used to replace a card played from the Player hand. When used count the stars on the managers card instead of the card played from the Player hand, and play on as normal. Turn over the Manager card to show its been used this half. At half time turn it back over to show the Manager is ready to influence the game again. Also, as the Manager card replaces the card played, if the Managers defence or attack score matches a digit on the opponents card, it can still be a foul: see Fouls. We all know a few managers that can influence the referee If both players agree, and have the card, then each player should shuffle the Referee card into their Match deck. Play continues as normal, but when the Referee is in your Player hand you can use it in a number of ways: - a player can play a Referee card as a normal card and use the star rating in the normal course of play - it can be played after the normal play of cards. The referee blows for a foul, or penalty if it is in the penalty box: see Foul and Penalty - it can be played to reverse the effects of a foul during the normal course of play. If played this way it is a free kick (or penalty if in the penalty box and youre attacking) now to your team and - it can be played to reverse the effects of another referee card. If played this way its a free kick (or penalty if in the penalty box and youre attacking) to your team and a yellow card on your opposition player. The referee card can be used in each half as such it can be quite a powerful card. Do you use it for your own means or keep it to counter your opponents use of a Referee card
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